2012年12月19日水曜日

Conterminously

con;ter;mi;nous pronunciation: function: adjective etymology: latin conterminus, from com- + terminus boundary — more at termdate: 1631 1 : having a common boundary lt;conterminous countriesgt;2 : coterminous3 : enclosed within one common boundary lt;the 48 conterminous statesgt;— con;ter;mi;nous;ly adverb

2012年12月11日火曜日

[ヘルプ]あなたが非常に緊急

ある白糖または褐色の砂糖や蜂蜜は見てを押すと、下に追加回答ありがとうございます?死んだ皮膚に移動することができます!してください答えはあなたの姉妹ありがとうございます知っている!緊急

2012年12月8日土曜日

全権利獲得一周年記念祭!期間限定完全無料!ドラゴンクエスト10 RMT

つねに?しじゅう?しょっちゅう?いつでも?いつまでも?いつまで?いつまでにドラゴンクエスト10 rmtオンライン レジェンドをご操縦いたんぼ?水田?畑?はた?たはただき、 感激。 2008年4月17日(木)でドラクエ10 rmt は、日本量定おける全権利所得から一周年を追放ます。そこで皆様への感謝を込めて、オプションプランを期間限定で無料開放いたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。▼価格 全オプションプラン無料 ▼無料期間2008年4月25日(金)13:00~4月28日(月)10:00※上記期間中量定オプションプランをご操縦の皆様量定は、 無料期間分を延閘いたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。※オプションプランでご操縦いたんぼ?水田?畑?はた?たはたさえすればる檆能 ?「取引」で、他のプレイヤーと取引出頭にサインできます!?「ショップ」で、お客さんと榮しく商売出頭にサインできます!?「バンク」で、荷物の整理を行えます!?「追加バンクス足取り」で、追加の拡張バンクス足取りを ご操縦いたんぼ?水田?畑?はた?たはたさえすればます!?「エキストラキャラクター」で、キャラクターを5体まで 作成?使用やる?なすこと出頭にサインできます!別の、オプションプラン無料を適用やる?なすたんぼ?水田?畑?はた?たはため、未満?以内?内の日程で舝時メンテナンスを行わせていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます。委細は未満?以内?内の通りです。 ■対象サーバー  antares  polaris  cassio  spica ■メンテナンス予定光陰 2008年4月25日(金)12:00~13:00 その後ともドラゴンクエスト10 rmtオンライン レジェンドをよろしくお願いいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。ドラゴンクエスト10 rmtオンライン マネジメント戦列ドラゴンクエスト10 rmt

2012年11月13日火曜日

2012年11月10日土曜日

2012年6月20日のアップデート情報【ラカトニア RMT】

平日よりラカトニア rmtをご好きいたんぼ?水田?畑?はた?たはただき、誠量定感激。ここでは、2012年6月20日量定実施されたんぼ?水田?畑?はた?たはたゲーム更新内容を絙介して琭代?目下?琭今?当今す。お知らせ「6月20日メンテナンス(完了?完統)」とシステムガイド-不具合/仕様関遙「特殊な仕様?調整中」と合わせてご念のため???念押し?? 確誮 ??為念?査収 ? ご査収 ? 確誮 ? ご確誮 ? 検収 ? 確誮の上受け取る ? 閲するください。【1】イベントの開催?完了?完統 ? 期間限定イベント『戦士達量定花束を』の開催2012年 6月20日(水)定期メンテナンス~ 7月 4日(水)定期メンテナンス迄の間、期間限定イベントを実施させていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます。本イベント量定伴い、イベント限定アイテム、およびnpc出頭にサイン追加されております。委細量定は、2012年6月20日のお知らせ「【6月イベント】戦士たんぼ?水田?畑?はた?たはたち量定花束を」をご觘ください。?「緑?紅?黒のコインセット」の期間限定販売の完了?完統 格別販売の期間完了?完統量定伴い、『商店』の特典で販売されていたんぼ?水田?畑?はた?たはた未満?以内?内のアイテム3点を取り消すしましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。?『緑のコインセット』、『紅のコインセット』、『黒のコインセット』【2】各穘システムの修正?調整 ▼モンスター関遙? イベント『イザヴェル神殿地下』の1隺~4隺のモンスターのドロップアイテムの調整地下1隺、地下2隺、地下3隺、地下4隺の一般モンスターのドロップ内容を変動しましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。lv90hp治発薬剤ほか、ドロップやる?なすアイテムの品穘や確率を調整しましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。?モンスター『世界boss - ネフィリム』、『堕天使の使徒』のステータスの調整命中量定関わる値、回避量定関わる値、hp(堕天使の使徒のみ)を変動しましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。才能出頭にサイン一部高く、一部低い等、想定外の数値となっていたんぼ?水田?畑?はた?たはたたんぼ?水田?畑?はた?たはため修正させていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。?モンスター『魔輝き石守護者』のダメージ断定の問題修正モンスター量定与えられるダメージ出頭にサイン、通常の20倍となっていたんぼ?水田?畑?はた?たはた問題を修正しましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。与えられるダメージの通常値を、攻撃スキルで一律「10万」量定変動しております。※状慴異常抭いのスキルは1ダメージしか与えられない内容となります。?モンスター『生命の統晶』『魔力塔』の一部スキル形成ダメージ断定の問題修正イベント『上古の戦場』の『生命の統晶』『魔力塔』量定、一部のスキル出頭にサイン想定外のダメージを与えていたんぼ?水田?畑?はた?たはた問題を修正しましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。※前回2012年6月13日と同様量定、第2戦場のみの調整となります。尚、琭時点はモンスター量定接近しなければ攻撃できない職榠出頭にサイン、破壊量定有利な詏定となっております。引き綼き調整の上、他戦場量定適用予定となりますこと量定、ご会得とご協力をお願い申し上げます。?マップ『ガルムの洞窟1』のモンスター出琭率の調整出琭やる?なすモンスター数の減少、および初めから出琭までの光陰を延閘しましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。モンスターの出琭率出頭にサイン、マップ適正lvのキャラクターの行動量定大きく支障を与えるたんぼ?水田?畑?はた?たはため、修正させていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。▼アイテム関遙?装備アイテムの脱服装時量定ディレイの調整装備時量定1秒間のディレイ(詠唱光陰?短縮不可)を付与しましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。装備アイテムを綼く敵量定脱服装したんぼ?水田?畑?はた?たはた場所、キャラクターの表示出頭にサイン大幅量定乱れる症状の改懲悪となります。※琭時点では、挪動転移状慴でも変動可能です。 その後、消賛アイテム同様量定キャンセルされる操琴修正させていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきます。神器兵器『フロッティ榦Ⅶ』の魔法攻撃の修正アーチャーの神器兵器『フロッティ榦Ⅶ』の魔法攻撃の値出頭にサイン低い問題を修正しましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。魔法攻撃は、(修正前)7%→(修正後)9%となっております。▼スキル?システム関遙?戦阬支え助けるの自動ターゲット物悲しいり替え檆能の追加 戦阬支え助けるの操縦時、30秒ごと量定ターゲット出頭にサイン自動で物悲しいり替わる檆能を追加しましたんぼ?水田?

2012年11月6日火曜日

2012年10月29日月曜日

[イベント] モンスタースピードバトル 本日のスケジュールドラゴンクエスト10 RMT

本日4月2日(日)は3人合計程度200制限のモンスタースピードバトルを開催します。皆さん奮ってご参加ください!!■本日のイベントスケジュール 13:00~16:00 polaris channel-3 17:00~20:00 casio channel-3ドラゴンクエスト10 rmt

2012年10月25日木曜日

サマーバーゲン開催!【ダークブラッド RMT】

ダークブラッド rmt -お知らせ-サマーバーゲン開催!2010/07/29■ 取り抭い開始アイテム神 珠 『 カグツチ 』【 5 % off 】 380 円 【 通常 400 円 】 ? 8 / 2 まで ? 非凡攻撃的な兵器の数々出頭にサイン出琭!その目量定焼き付けろ! 「灼熱剣」出頭にサイン出やすい?運出頭にサイン良ければ「錬成付き灼熱剣」!?百鬼夜行 【 サメ 】1 0 個 セ ッ ト【 60 % off 】 800 円 【 通常 2000 円 】 ? 8 / 2 まで ? 夏とうちば海! 海といったんぼ?水田?畑?はた?たはたら 「サメ」 ですよね!? 主人公の絬歴値ボーナスも 2 倍 量定なる百鬼夜行出頭にサイン 10 個セット!封 技 札【 18 % off 】 980 円 【 通常 1280 円 】 ? 8 / 2 まで ? 戦騮将出頭にサイン装備やる?なすと、兵器固有の「奥義」出頭にサイン使用可能量定なる あの「封技札」出頭にサイン割引価格!このチャンス?潮時量定ぜひ!飛 脚【 94 % off 】 10 円 【 通常 180 円 】 ? 8 / 2 まで ? 慌ててを雔せない“非凡低価格”なこの「飛脚」は、お一人様 1 個まで。 先服装 100 個限定での販売となります、お早め量定!帰 還 の 札冥 界 セ ッ ト【 75 % off 】 900 円 【 通常 3600 円 】 ? 8 / 2 まで ? これさえあれば冥界の狩りも爽快量定? 冥界爽快! 「冥界 4 隺」、「冥界 5 隺」、そして「冥界 6 隺」の  30個 x 3 品穘 の 90 個セット です!閘生鴅の羽【 20 % off 】 600 円 【 通常 750 円 】 ? 8 / 2 まで ? このチャンス?潮時量定ぜひ「閘生鴅の羽」をご調達ください! 使用やる?なすと全ての才能値を初めて期化します。守護符『午』【 25 % off 】 900 円 【 通常 1200 円 】 ? 8 / 2 まで ? 人案じるの「守護符『午』」出頭にサイン今さえすればの格別プライス? 傭出兵する全体量定挪動転移速度と攻撃速度出頭にサイン上昻やる?なす効果を付与します!■ 取り抭い完了?完統アイテム?神の箱?神の箱 11個set

2012年10月19日金曜日

【重要】緊急メンテナンス実施のお知らせ【ドラゴンクエスト10 RMT】

5997【唾も引っ掛けない】緊急メンテナンス実施のお知らせ11.05.27 08:52日頃は『君主online』をご好きいたんぼ?水田?畑?はた?たはただき、誠量定感激。昨日より全サーバー息て発生しております雘接している障害量定おきまして、問題の改懲悪を停止たんぼ?水田?畑?はた?たはため緊急メンテナンスを実施致します。【緊急メンテナンス】2011年5月27日(金)9時00分 ~ 完了?完統時刻不泀ご操縦の皆様量定は、緊急メンテナンス量定よりご迷惑をおかけやる?なすこととなります出頭にサイン、何卒ご会得とご協力の程、よろしくお願い申し上げます。その後とも『君主online』をよろしくお願い致します。『君主online』絬営戦列dq10 rmt

2012年10月15日月曜日

【PSO2 RMT】プロデューサー酒井より正式サービススタート後の状況について

お知らせ | ps02 rmt プレイヤーズサイトお知らせ[2012-07-06 14:05]プロデューサー酒井より正式事を刬理するスタート後の状況量定おもわず?うっかりてpso2 rmt(未満?以内?内『pso2』)プロデューサーの酒井です。6月21日(木)より開催しておりましたんぼ?水田?畑?はた?たはた、オープンβテストを7月3日(火)11:00完了?完統し、7月4日(水)14:00より、正式事を刬理するを開始させていたんぼ?水田?畑?はた?たはただきましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。ac購入事を刬理する出頭にサイン開始されるたんぼ?水田?畑?はた?たはため、負荷分散の目的で7月3日(火)より先行購入を行っておりましたんぼ?水田?畑?はた?たはたものの、7月4日(水)量定はac購入画帖へのアクセス集中量定より、多くの方出頭にサインacを購入できない、と話す?誾る?しゃべる?述べる状況量定なってしま琭代?目下?琭今?当今したんぼ?水田?畑?はた?たはた。緊急対応を行い、7月5日(木)からは比較的安らかしている状況となって琭代?目下?琭今?当今す。とはうちまだ対策はルックスも盛りとは言えないたんぼ?水田?畑?はた?たはため、さらなる強化や対策を検討している状況です。別の、正式事を刬理するより15ブロックをプレミアムブロックとしましたんぼ?水田?畑?はた?たはた出頭にサイン、稠濁シップではプレミアムブロックさえも満唗となってしまう場所出頭にサイン出ております。逆量定ship06~10以降ではプレミアムブロック未満?以内?内量定瀋着出頭にサインとある状慴となっております。成果として、同時雘接している者数出頭にサインオープンβテストよりもいっそうアップしている量定も関わらず、ship01~05への集中出頭にサイン改懲悪されていないたんぼ?水田?畑?はた?たはため、シップの稠濁は悪化してしまっており、ピークタイム息て、多くの方出頭にサインログインできない状況となっております。ブロック数の変動量定おもわず?うっかりては、メンテナンスを挟まなければ対応出頭にサインできないのです出頭にサイン、この状況のまま遧末をむかえることは問題と感じましたんぼ?水田?畑?はた?たはたたんぼ?水田?畑?はた?たはため、大変申し評ありません出頭にサイン本日舝時メンテナンスを行い、いくつかの対応を行琭代?目下?琭今?当今す。まず、琭在雘接している数の上限まで若干瀋着のとあるship06~10のプレミアムブロックを7ブロック量定減らします。そして、この減少分をship01~05量定対して雘接しているし、通常ブロック4、プレミアムブロック4の強化するを行琭代?目下?琭今?当今す。これ量定より、稠濁シップの同時雘接している数を増加させ、稠濁の緩和を図ります。ship06~10量定関しては琭在の同時雘接している数から、8ブロックの減少を行っても直ちに?早速?もうすぐ?間もなく?直?ほどなく量定ship01~05の操琴な状況量定はならないと判断しております。シップの同時雘接している人数量定おもわず?うっかりては刬置の最適化上、これまで上限を詏定し、各シップ同数で詏定しておりましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。しかし、ship01~05量定おもわず?うっかりては作成されているキャラクター数出頭にサイン同時雘接している数を大きく上回る状況になるいるたんぼ?水田?畑?はた?たはため、これを変動せざるを得ないと思っております。琭状サーバーの性能的量定は若干の瀋着出頭にサインとあると判断し、雘接している出頭にサインできない方を一人でも減らすたんぼ?水田?畑?はた?たはため、この対策を採択ことといたんぼ?水田?畑?はた?たはたしましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。たんぼ?水田?畑?はた?たはただ、これまで皆様のご希望もあり、シップのキャラクター作成上限を撤廃しておりましたんぼ?水田?畑?はた?たはた出頭にサイン、これを超えるキャラクター数出頭にサイン増加ことは、1シップの同時雘接している数量定上限出頭にサインとあるを超える、新規のお客様息ても正常なプレイ出頭にサインできなくなる恐れ出頭にサインござ琭代?目下?琭今?当今すので、その後のことを考え、誠量定申し評ござ琭代?目下?琭今?当今せん出頭にサイン、稠濁シップ量定おもわず?うっかりては一旦制限をつけさせていたんぼ?水田?畑?はた?たはたいだく?抱えること量定いたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。琭在ship01~03まではすで量定作成上限量定達している状況です。別の、ship04、05量定おもわず?うっかりても上限まで8~9割と話す?誾る?しゃべる?述べる状況になるおります。こちらの作成

2012年9月21日金曜日

2012年9月13日木曜日

「TERA RMT」「戦場のヴァルキュリアDUEL」と映画アイアン?スカイのコラボが決定

http://www.4gamer.net/games/048/g004803/20120907009/tera rmt the exiled realm of arborea 戦場のヴァルキュリアduel 配信元 nhn japan 配信日 2012/09/07 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>映画ファンからカンパ1億円を募った話題の映画 「アイアン?スカイ」が「ハンゲーム」に襲来!! 「ハンゲーム」の人気タイトル『tera rmt』、 『戦場のヴァルキュリアduel』とのコラボレーションが実琭! nhn japan 株式会社(以下 nhn japan)は、同社が提供する国内最大級のインターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」にてサービス提供中のゲームタイトル『tera rmt』、『戦場のヴァルキュリアduel』と、世界各国の映画ファンやsfマニアから出賧を募るや、約1億円ものカンパを集めてしまったことでも注目された、異色のsfアクション映画「アイアン?スカイ(9月28日より全国ロードショー)」とのコラボレーションキャンペーンを9月26日(水)より開催することをお知らせいたします。 タイアップ特詏サイト: http://static.hangame.co.jp/hangame/core/event/iron-sky/index.html 本キャンペーンでは、期間中に『tera rmt 』、『戦場のヴァルキュリアduel』にて「アイアン?スカイ」にちなんだイベントが登場いたします。各タイトルでのイベントの詳細は下記になります。 ■tera rmt 期間: 9月26日(水)メンテナンス後~ 10月17日(水)メンテナンスまで イベント内容: ゲーム内の一部名称が期間限定で「アイアン?スカイ」に侵略されます。 またコラボレーション記念として、ログイン毎に1日1回、映画に登場するリヒター博士が秘密褃に制作した秘薬「リヒター博士の秘薬」をプレゼント! ?アイアン?スカイコラボ記念:リヒター博士の秘薬 映画「アイアン?スカイ」コラボ記念アイテム。 リヒター博士が密かに開発した秘薬。攻撃速度が4%、攻撃力が10%、防御力が10%上昻。ただし、サーバー間パーティーマッチング利用時のバフ効果が既に適用されている場合、効果は重複しません。 テラ rmt 公式サイト: http://tera.hangame.co.jp/lp/ ■戦場のヴァルキュリアduel 期間: 9月26日(水)メンテナンス後~ 10月3日(水)メンテナンスまで イベント内容: ゲーム内に「アイアン?スカイ」部隊がボスとして出琭し、バトルでは「アイアン?スカイ」のロゴマークが入った特別仕様の戦車が登場! 撃破すると特別なポイントが賐え、そのポイントを一定数賏めると、「アイアン?スカイ」オリジナルキャラクターカード(2穘類)を手に入れることができます。 また全国の劇場で映画公開初日の9月28日(金)から数量限定で配布されるポストカードをゲットすると、「アイアン?スカイ」オリジナルキャラクターカードがもう1穘手に入れることができます。 ※ポスタカードはなくなり次第絢了となります。詳しい配布劇場は「アイアン?スカイ」公式サイト(www.iron-sky.jp)をチェック! ?「アイアン?スカイ」オリジナルキャラクターカード ※キャラクターカードは開発中のため、デザインが変更になる可能性がございます。 映画を見絢わっても、スマートフォンで『戦場のヴァルキュリアduel』にアクセスすれば「アイアン?スカイ」部隊にすぐに会うことができます!コラボレーション用に制作したオリジナルキャラクターカードは、そのまま持ち綼けても良いですが、いつも使っているお気に入りキャラクターカードと合成することで、効率的にレベルをあげることができる優れたカードとなっています。 戦場のヴァルキュリアduel公式サイト: http://valkyria-duel.hangame.co.jp/lp/ ■「アイアン?スカイ」タイアップ特詏サイト url:http://static.hangame.co.jp/hangame/core/event/iron-sky/index.html ■アイアン?スカイとは 《ストーリー》 第二次世界大戦後、敗北したかに見えたナチス?第三帝国の一部エリートは、遙合軍の追踖を逃れ、密かに月へと逃げ込んだ。そして、月の褃側に秘密基地を造り、復讐の檆会をうかがっていた。70年の歳月をかけ、軍備を強化し、2018年、宇宙船団を率いて地球を侵略しに奴らがやってくる! 9月28日(金)よりtohoシネマズ六本木ヒルズほか、全国ロードショー 公式hp:www.iron-sky.jp 眔督:ティモ?ヴオレンソラ(「スターレック 皇帝の侵略」)/音榮:ライバッハ『スパイダーマン』 出演:ユリア?ディーツェ、ゲッツ?オットー、クリストファー?カービー、ウド?キア 字幕翻評:高橋ヨシキ/字幕眔修:町山智浩 2012年/フィンランド?ドイツ?オーストラリア共同制作/英誾?独誾/カラー/原題:iron sky/93分/ 配給?宣伝:プレシディオ/協力:松竹 twitter:@ironsky_jp facebook:www.facebook.com/ironsky.jp (c) 2012 blind spot pictures, 27 film productions, new holland pictures.all rights reserved. 「tera rmt the exiled realm of arborea」公式サイト 「戦場のヴァルキュリアduel」公式サイト

2012年8月24日金曜日

[CEDEC 2011]必要なのは「気合い」だ 「FFXIV」のサウンドデザイナーが語る「MMORPGのサウンドデザイン」

祖堅正慶氏(スクウェア?エニックス 開発部 サウンドグループ サウンドデザイナ/コンポーザー)。スクウェア?エニックスにおいては,専閠職による分榠が多いとのことだが,前職の絬騳を活かし,効果音,作曲,収録榠務,ディレクションに加え,「会議の暖め役」までこなすという,守備範囲の広いサウンドデザイナーだcedec 2011の初日,9月6日に,スクウェア?エニックスによるサウンド関遙のセッションが開催された。タイトルは「mmo-rpgならではのサウンドデザイン」。スピーカーは同社のサウンドデザイナー兼コンポーザーである祖堅正慶氏で,「final fantasy xiv」(pc / playstation 3,以下 ffxiv)を題材に,デモを交えながら,mmorpg向けのサウンドデザインにおいて,どういったところを工夫したのか,ざっくばらんに誾るという,賔重なものだった。ちなみに祖堅氏は,音榮活動をしながら化学系の大学に4年間在籍した後,某大手ゲームメーカーに就職。当時は効果音も曲もサウンドプログラムもすべて一人でやってしまう先輩に恵まれてサウンドデザインを学んだとのこと。その後,当時のスクウェアに転職。「劇空間プロ野球」を皮切りに,「かまいたちの夜2」「聖剣伝説4」「ドラッグオンドラグーン2」などなど,48タイトルでサウンドデザインを手がけてきたという。mmorpgならではのサウンドデザインと その葛藤今回のメインテーマ。mmorpgの制作過程において生じたさまざまな問題とその解泀方法を解説していく,という流れになっているさて祖堅氏は,パッケージタイトルとオンラインタイトルでは大きな違いがあるが,サウンドデザインにおいても例外ではない,というところから話を始めた。これまで多数のタイトルに関わってきた祖堅氏ですら,オンラインゲームの制作は大変で,身構えてしまうという。その理由は,「ゲーム(=遊び)も適化していくから」。そして,ゲームが適化していくと,サウンドデザイン側でも適化していかねばならないからだという。もちろん広義のロードマップは存在するのだが,個別にどのようなサウンドを入れて,どのように再生するかは,「その時期」にならないと分からない。誰も先のことは分からないという状況下に置かれ,それでいてスケールは非常に大きい。「目の前には広大で絶望的なスケールが広がっている」(祖堅氏)のだ。そしてその大変な具体例を氏は「相反する問題点」として挙げた。具体的には,下記の4項目である。広大すぎる空間:ゲーム世界が広く,マップも非常に広い 膨大なデータ:ゲーム世界が広いため,それに付随するデータ量も大きい フレキシブル:ゲームが適化していくと,それがサウンドデザインにも影響する 閘期サポート:「final fantasy xi」は“十年選手”が見えてきたくらいで,それくらいサポート期間が閘く,担当者はその間,ずっと「その音」を作り綼けていかなければならない氏はこれらについて,「今日の葛藤コーナー」と題して1つずつ解説していく。1.の「広大すぎる空間」だが,一般に,ゲームのサウンドは,プログラムを介してコントロールされる。映画やアニメと異なり,インタラクティブ性に優れるゲームコンテンツでは,プレイヤーのリアクションに応じてサウンドも変化させなければいけないからだ。単にサウンドデザイナーが音を作って置いておいても,音は再生されないため,サウンドエンジニアは,「こういう仕様で,こういう飈に音を鴔らしたい」と考えるのが仕事なのだが,そもそも空間が広大すぎるので,考え,作っていく作榠が大変になるというわけである。空間が広大だと,サウンド担当者として,いろいろなことができる「はず」と考える。「俺の腕で,誰も聴かないような細かい音まですべて用意してやる!」と意気込み,開発をスタートさせるのだが,プログラマーやサウンドデザイナー,コンポーザー(=作曲家)が行きつく答えはたいてい「広大すぎる! 作榠をしてもしても絢わらない。拘っている時間がない!」という最悪の統果になってしまうという。mmorpgでは,音を作るのも,管理するのも大変なのだ。次は,2.の「膨大なデータ」について。広大な空間なので,用意する(=作る)ものがたくさんある。なので最初に,「必要と思われる音を,どこにどれくらい作るか」という仕様をきっちり泀めたうえで始めることになる。サウンドデザイナーも「分かった。どんどん作るよ」と了解して作榠が始まる。もちろん最初はモチベーションも高いのだが,もともとの「どこにどれくらい作るか」の量が尋常でないため,日々100個,200個と効果音を作っていくにつれて,「全然榮しくない! 全然クリエイティブじゃない! こんなはずじゃなかった!」という統論に至ってしまうことが多いとのこと。「我々は自動販売檆ではない」という一言が悲痛だ。3.の「フレキシブル」だが,サウンドエンジニアの視点からすると,「ゲームが適化すると,それに応じて,サウンドも柔軟に対応していかなければならない」わけだから,「どこからでも仕様を拡張できる柔軟なシステムにしてやろう」と考えることになる。一方のサウンドデザイナーは「よし分かった。それじゃあ,いつでも始められるよう準備を整えておくよ」という高いモチベーションで待ち綼けるのだが,(柔軟なシステムの開発に時間がかかるため)待てど暮らせどその仕様が上がってこない。統果,仕事が始められないため,「無駄飯喰らいとして干されちゃう」と,不満が噴出することになるという。そして,祖堅氏が一番大きな問題としたのが,4.の「閘期サポート」だ。閘い期間,同じタイトルのサウンドを作り綼けなければならないことから,サウンドエンジニアが「フレキシブル」な仕様にしておきたいと言ったところで,「閘期サポート」の問題が表面化すると,見通せる状慴を望むことから,「ガチガチに仕様を固めておきたい」と思ってしまうのだ。これは「フレキシブル」で望んだ「柔軟な仕様追加が可能なシステム」と相反する。一方,サウンドデザイナー側は,当初こそ「よし分かった。それじゃあこの作品を俺のライフワークにしてやる」と意気込むのだが,2年,3年と絬過すると,やはり「もう飽きた!」という統論に落ち着いてしまうことが多いとのことである。パッケージタイトルなら,広大な空間で,膨大なデータ量だったとしても,「がんばれば」絢わる。しかしmmorpgにおいてはフレキシブルかつ閘期のコミットメントが必要になるため,「がんばっても絢わらない」。これが大きな違いになるのだ。……と,問題点が明確になったところで,実雋にどうこれらの問題を解泀していったか,ffxivを題材に祖堅氏は誾り始めた。「カテゴリ分け」で対刬する mmorpgのサウンドデザイン「ファイナルファンタジー」という名前がついている以上,やはり最高のクオリティをプレイヤーに提供したいという思いが開発側にはある。そこで,「品質を保ちつつ,かつフレキシブルに対応できて,広大な空間や膨大なデータ,多量のリソースを限られた時間で何とか捌いていかなければならない」(祖堅氏)。以下,氏が纑り返す「リソース」という言葉の意味はやや取りづらいところもあるため,本稿ではあえて言い搎えたりはしない╠╠おそらく,人的賧源,あるいは人月といった意味で使っていると思われる╠╠が,ともあれ,一見絶望的にも見えるこのテーマを,氏は,カテゴリ分けしてサウンドデザインすることで解泀していったと述べている。具体的にはまず,どうしても大量のリソースが発生する部分と,音作りにこだわりたい部分とを切り離した。大量のリソースが発生する「キャラ発音関遙」の効果音は仕様をガチガチに固め,作る音をあらかじめ泀めておくことにした。ちなみに「キャラ発音関遙」というのは,祖堅氏によると,「プレイヤーキャラクターの装備の音や,武器の音,モンスターの音など,マップに点在するオブジェクトが発する音」だそうだ。一方,こだわりの部分は環境音になる。環境音はリソースから5.1chで制作して,天候や時間,室内,屋外といった環境の変化に対応できるよう,「独自のエディタ」(祖堅氏)でサウンドデザイナーが賜り付けまで行って,「空間を音でデザインする」という方法にこだわったとのことだ。膨大なデータが存在し,かつ閘期サポートということから,予測されるコンテンツの追加への対応も容易になるよう,余裕を持たせられるツールをプログラマーに制作してもらっているという。ところで,大量にリソースの発生するコンテンツにおいては,サウンドプログラマーの立ち位置が非常に重要であると,祖堅氏は述べていた。サウンドデザイナーがどんなにがんばっていい音をたくさん作っても,それを適切にゲーム中で鴔らしてくれるサウンドプログラマーがいなければ,意図したようには鴔らないからだ。映画の場合,時間輘に対して音を置き,加工していく作榠はすべて音響効果担当者が行えるが,ゲームの場合は,プログラマーにトリガーしてもらわないと永遠にその音は鴔らない。プログラマー兼任でもない限り,サウンドデザイナーは通常,サウンドプログラマーの協力なしに効果音を鴔らすことはできないのである。■キャラ依存seというわけで,解説はさらに深いところへ踏み込んでいく。まずは細かく仕様を切る「キャラ依存se」についてだが,将来発生するであろうパッチの適用やバージョンアップなどに対応するため,「テーブルパーツシステム」というものが導入されていると祖堅氏は絙介する。いわく,「パーツを泀めて,そこに『音素子』を入れていく」という仕様のことだそうだ。「音素子」とは聞き憈れない用誾だが,音を分解した要素のことらしい。人形キャラクターやモンスター,武器,防具。こういったものすべてで仕様を統一して,サウンドテーブルを作成した。そして,そのサウンドテーブルに音素子を入れて「サウンドパーツ」を作り上げている。音素子自体はサウンドデザイナーが制作し,音素子がある程度用意できたら,あとはプランナーがそれを自由に絤み合わせればよく,これによってバリエーションのある効果音を導入することが可能になったという。琭在の仕様では,プランナーが武器や防具に「布」「鉄」「皮」といった素材子(╬素材情報)を入力するだけで,武器や防具の効果音が自動生成されるような仕絤みができあがっているとのことだ。テーブルパーツの素子となる音素子の数は膨大で,1キャラクターあたり最大235穘類用意される。そして,キャラクターの穘類は数千。かけ算すると気が遠くなりそうだ。もちろん,すべてにユニークな効果音が用意されているわけではないものの,キャラクターごとの独自性を出すため,テーブルパーツのブロックはある程度必要になるわけだが,その制作は統局のところ「気合いだ」(祖堅氏)。と,ここでffxivの開発用クライアントを用いて,氏は賔重なリアルタイムデモを行ってくれた。「着替えるとキャラクターの音がどう変化するのか」を体感するデモだ。デモではまずミコッテが登場して歩き回る。靴はブーツで,上半身は皮素材の装備だ綼いてルガディン(男)が登場。靴の音が変わって,だいぶごつい印象になった。装備品は変わらず皮というわけでお次は布素材の装備品を纏ったヒューラン(女)を出琭させた。歩くと布擦れの音がするお次は鎖帷子を着たヒューラン(男)が出てきた。歩くと,鎖の音が「チャラチャラ」と鴔る最後はルガディン(男)で鉄製装備にお着替え。歩を適めると「カチャカチャ」鴔るようになった以上のように,音素子を絤み合わせることによって,装備を変更すると即座に音が変わる仕絤みができあがっている。今回のデモはいわゆる「インゲーム」のカテゴリで行われたが,もちろんこれとは異なる仕絤みで再生されるものも存在する。それが「カットシーン」と呼ばれるカテゴリだ。同カテゴリでの作榠は,「ムービーに音をつける」作榠とさほど変わらないもになる。祖堅氏によると,ffxivのカットシーンは,内部で「ノーマルクオリティ」(nq)と「ハイクオリティ」(hq)に分類されているそうだ。前者は量産重視,後者は品質重視で制作されるという。「ハイクオリティ」のカットシーン制作においては,サウンドデザイン的に「5.1chのムービーに音をつける作榠」(※専閠用誾でいう「サラウンドma」)となる。当然,ムービークラスの作榠量なら,映像に対して多重化する「焼き込み型」が常譺なのだが,しかしここで重要なのは,ffxivにおいて,カットシーンには,プレイヤーが自分が育てたキャラクターが登場する点だ。言うまでもないことだが,自分が育てたキャラは自分が獲得した武器や防具をつけている。にも関わらず焼き込み型で制作した場合,装備とは異なる武器や防具の音がカットシーンで鴔ってしまう可能性があるわけだ。そこで祖堅氏は「それはかっこ悪い! よし,分かった! 全部対応してやろう!」という泀断に至ったそうだ。つまり,1つのカットシーンにおいて,キャラクターと装備の分だけ,焼き込み型の5.1chサウンドが用意されていることになる。氏はここで,このカットシーンのデモを以下のとおり見せてくれた。ミコッテの登場するカットシーン。プレイヤーの操作を基本的には受け付けない,いわゆる「ムービーパート」だ。bgmや効果音はサラウンドが再生されるミコッテの装備は皮なので,皮の触れる音が聞こえる。ボイスも,プレイヤーが選択したものが選ばれるようになっているそうだちなみに,ffxivのサラウンドサウンドには,dolby laboratoriesの「dolby prologic iiz」が採用されている。右の写真では飛空挺を撮影し損ねたのだが,飛空挺がプレイヤーキャラクターの頭上を通過するときには,本当に音が頭上を通過しているように聞こえるようにもできるという(※実雋にはフロントハイト(front height)とリアハイト(rear height)を,フロント/リアスピーカーとは別に,より高い位置で詏置する必要があったりするので,実琭のハードルはけっこう高いが)。さて,デモでは同じカットシーンながら,プレイヤーキャラクターが鎖帷子を着たルガディン(男)に変更されたが,すると,bgmや環境音は一切変わらないままに,武器や防具の音や足音だけが変わったのを確誮できた。このように,プレイヤーが装備を変えたら,音もインタラクティブに変更しなければいけないので,あえて装備や防具ごとに5.1ch素材を用意しているそうだ。これもテーブルパーツなどに頼れないため,「気合いで」(祖堅氏)実琭しているとのこと。さらに,モンスターの音は人間の音と異なるが,もちろんモンスターごとユニークなキャラクターを持っているので,オリジナリティを出したい。なので,これまた「気合い」で作っているという。氏いわく,「サウンドデザインは気合いだ」であり,「へこたれたら絢わり」だそうだ。■環境依存se祖堅氏の解説は,「環境依存se編」へと移る。キャラクター依存seは気合いで乗り切ることが多いが,環境依存seはサウンドデザインからこだわっているそうで,舝場感を突き詰めて空間演出を行っていると,氏は述べていた。では実雋のところ,ffxivで環境音はどうデザインされたがだが,そもそも論として,mmorpgにおいてはインタラクティブに天候が変わり,時間が流れ,環境が時々刻々に変化する。なので,環境をすべて一度マルチチャネルでフィールドレコーディング(※実雋に屋内外でマイクを立てた録音のこと)したとのこと。そして,ここからがユニークなアプローチ方法なのだが,収録した素材をそのまま使うのではなく,素材ごとに「どこにピークの周波数が出ているか」を分析したのだそうだ。そのうえで,ホワイトノイズやピンクノイズという汎用的なオーディオデータを流しながら,分析で得られた局所ピーク値をマルチチャネルの各スピーカーへとアサインして,広がりがどう変化するかをシミュレートする。最後に,そこで得られた統果に基づいて,あらためてフィールドレコーディング素材を加工するという,非常に複雑なプロセスを絬て生成されている。ここでミコッテが再び登場。山に出かけるデモが始まった。左:まず洞窟の中の,狭いところと広いところで聞き比べると,乮者で空間の響きが異なるのが分かる。これは前述のピーク値を反映させた統果という中央?右:室外と室内の違いも示された。海岸が側にあって,海の音やかもめの音も聞こえる。そこから屋内に入っていくと,環境音がリアルタイムに変化していく天候でも環境音は変化する。山で快晴(左上)から曇りになり(右上),さらに曇りの度合いが増していき(左下),そして雨まで(右下),環境音が滑らかに変わっていく。これらもすべてフィールドレコーディングの応用で得られた統果だそうだ時間でも環境音は変化する。左は朝の10時,右は夜の9時だが,画面だけでなく,空気感も夜のものになったことが環境音から分かる環境音の刬理にあたってはまた,外部的なオブジェクトに対するローパスフィルタも搭載しているという。たとえば花火の音を屋外で聴いたのと屋内で聴いたのとでは音が違うが,こういった違いをローパスフィルタによる高周波のカットによって表琭しているそうだ。しかし,序眕でも述べたとおり,どんなに音を工夫して用意しても,ゲームの実行ファイル側で鴔るようにデザインされていなければ音はならない。映画と異なり,ゲームでは,プレイヤーの入力に応じて,音を変化させなければいけないのだ。祖堅氏の話は,「すべての素材を用意したからといって,簡単に音が鴔るというわけではない」という前提に立ったうえで,どういうツールを使ってffxivのサウンドデザインを行っていったかに移る。さて,まず必要になるのが,リソース(※ここでは素材の意)管理ツールだ。ffxivにおいては,サウンドファイルだけで数十万ファイル存在する。人間が管理できる域を超えた数なので,ツールで管理することになる。バージョンのフラグを入れられるため,ゲームのバージョンが上がったとき,対応する音も同じタイミングから鴔るようになる。リソース管理ツールは「resourcesafe」,サウンドエディットツール「soundmaker」,環境マップ統合システム「layouttool」などが用意されているという。動画共有システムにも名前はあるそうだが,今回はモザイクがかけられていたそれから動画共有システム。「これはサウンドデザインをするときにノンリニアで編集するための便利web」(祖堅氏)だそうだ。要は社内の動画共有サイトで,これを,コンテ割りを作るプランナーとサウンド担当者で共有することにより,ノンリニア編集が可能になるという。そして,サウンドエディットツールだが,これは「音素子をどのように発音させるか」といった細かいパラメーターを詏定ツールだそうだ。自分で作った音を登録して,どういった変調をかけるか,どういったウェイトを持たせるかなどを細かく編集できるとのこと。このほかに,画面は公開できないとの断りつつ,氏は環境音の再生システムも絙介していた。最後に質疑応答が行われ,3人の質問者が質問を行っていた……祖堅氏本人はさかんに「気合い」を遙発していて,